此为中文翻译,原文地址: https://whitepaper.web3games.com/problems/traditional-gaming

游戏中的资产

尽管游戏中的内容(“数字资产”)可以用法定货币购买或作为奖励索取,但游戏运营商仍然保留了对它们的权利,并规定了它们的使用方式。换句话说,玩家并不真正拥有这些数字资产:所有权只是一种访问游戏内容的许可形式。例如,世界上最大的电子游戏发行商腾讯公司,正在起诉一个让《Dungeon Fighter Online》的玩家交易虚拟币和其他游戏资产的网站,并索赔 620 万美元。这个案件清楚地表明,所有的数字资产实际上是由游戏运营商拥有和控制的,而不是属于玩家自己的。

查看更多细节,请访问:https://cointelegraph.com/news/nfts-make-it-possible-for-gamers-to-have-digital-property-rights

中心化服务器

大多数游戏开发商没有足够的资源或经验来为想要购买、出售或交易数字资产的玩家管理一个经济系统。因此,灰色市场的蓬勃发展,为骗子和黑客打开了一个视线盲区,让他们剥削玩家,而这种行为对开发商也并没有任何好处。当运营商未能防范网络攻击或断网时,数字资产就会高度暴露在损失、欺诈和盗窃的威胁之下。